Greenday - "21st Century Breakdown" 歌词表

Act I: Heroes and Cons
01. Song of the Century 02. 21st Century Breakdown
03. Know Your Enemy 04. Viva La Gloria
05. Before the Lobotomy 06. Christian's Inferno
07. Last Night On Earth  
Act II: Charlatans and Saints
08. East Jesus No Where 09. Peacemaker
10. Last of the American Girls 11. Murder City
12. Viva la Gloria? (Little Girl) 13. Restless Heart Syndrome
Act III: Horseshoes and Grenades
14. Horseshoes and Handgrenades 15. The Static Age
16. 21 Guns 17. American Eulogy
18. See the Light  

 

Greenday  音乐  

生化危机5佣兵模式初级解剖报告

目录

说明 - 对佣兵模式的简单说明

规则 - 佣兵模式规则介绍

TIPS - 对佣兵模式的一些个人经验和推荐

角色配置 - 所有10个角色配置的取得方式、装备介绍和个人心得

关卡 - 所有8个关卡的敌人配置、关卡BOSS配置以及个人心得

生化危机  电玩  

纷争Squall:Circle技能研究+招式简单分析

很多人觉得Squall的Circle:フェイテッドサークル[地]/エアリアルサークル[空](Fated Circle/Aerial Circle,性能一样,简称AF)不好用,其实这招掌握了性能之后还是很强大的
按照招式进行,AF可以分为下面一些步骤:

0,补差移动:这个不是必然步骤,当小S和敌人的距离大于AF的发动距离就会进行移动,游戏里几乎所有人的所有招式都有这个特性,之所以单独提出来,是因为AF的补差移动比较特殊,在移动过程中已经产生了AF的部分特殊性能--魔法回避,可以直接越过魔法,不过在补差移动结束,正式进行AF之前的瞬间特性会消失,要注意!
1,环形抡刀(AF真正的开始):用刀划出圆形的光环(地面是XY轴,空中是XZ轴),此时开始产生AF的固有特性--魔法回避和魔法防御,其中小S本体具有魔法回避效果,圆环具有魔法防御效果,这时开始要注意,像视频中Cloud这类物理系敌人,如果距离太近撞上刀的本体攻击还是会受伤的,而魔法系敌人则可以直接无视~
2,环带上出现光球:这一时段除了有前一段的魔法防御/回避效果,还由于光球有攻击判定而产生的物理防御效果(是游戏设计原因,不是AF的固有特性),所以从这段时间开始是相当安全的,比如Chaos的连续爪击可以用AF完全抵消掉就是这个原因,而同样是Chaos的神罚也可以用AF抵消,则是AF本身的魔法防御效果;
3,光球爆炸:效果同前,不过攻击范围的判定会变化,扩大到光球爆炸时产生溅射的范围,爆炸具有多段重叠效果(每个光球的爆炸范围重叠在一起,此时对人攻击并不会变成多段,但是对招式的防御却会变成多段- -+),并击飞敌人.

综合来说,AF攻击判定产生比较迟,特性判定产生很早,虽然不是万能抵抗,不过由于光球和本地之前还有大约一米左右的距离,对物理系如果不是特别贴近也还算安全,不过也还是由于攻击判定比较迟,在热战的时候如果不注意掌握时机就很容易挥空,好在之后硬直不长,加上光球的范围,就算挥空也不太会被反击;
AF的主要优势在于特性稳定,即时敌人先制也能进行魔法防御和回避,并由于光球的物理防御效果而实用度大幅提升,在闪避后进行补差移动的速度也相当快;
空中的エアリアルサークル由于是XZ轴产生判定,对地范围不是很优秀,经常见到敌人随便走动一下就避开了,这时就需要好好利用小S本体和光球之间的距离,以及与敌人之间的高度差进行调控以达到攻击目的;
另外AF是具有穿墙判定的,虽然只有一米左右,但这类情况中穿过墙壁命中的话,加上光球爆炸的范围,性能还是非常优秀

FF  电玩  纷争  游戏研究  

DFF中最华丽的Jecht老爹连续技浅解

FF  电玩  纷争  游戏研究  

[去广告]转来雷锋的代码给bus众爽爽~

聊天的时候提到了网页广告
雷锋同学说,他请公司同事写了去bus广告的代码..
于是求来分享,bus众请收=v=

代码  blog  

[转载]删除安装CS3后的mDNSResponder服务(官方方法)

删除mDNSResponder服务
cs3  

以弱克弱,以毒攻毒——解决IE和其它浏览器代码效果不统一的问题

别不多述,众所周知,当一个DIV使用padding时,padding值将占用总值也就是说实际值=总值-padding值其它浏览器都会自动进行加算,在页面中显示为实际值+padding值,但IE不会在这个多种浏览器并用的年代...解析方法不统一还真是麻烦透了...示例代码如下: #cal_body {  color:#CF3648;  width:180px;  &nb...
bug  IE  css  div  

关于"浮动边距加倍"及其解决方法

写div代码的时候,经常发现明明宽度算得很准确,但是莫明其妙的会和计划的布局不太一样- -|||开始以为自己代码写的有问题,拼命找bug也一无所获,最后可能会稍微修改样式来达到想要的效果,但终究也是外道..昨晚刨根问底了一次...我靠..原来是IE的问题-_,-今天跟半半唠叨起这件事,还说要加入反IE的行列来着...为啥别的都没问题就IE有问题嘛..-x-浮动边距加倍错误(The IE Doubled Float-Margin Bug )如果某条边与浮动方向同向,则向该边上的浮动框应用边距时,边...
div  bug  css  IE  

首页完成 & pscs3的psd预览问题解决

懒了很久之后,因为入手cs3,就做了cs3风格的主页...-_____-|||
以前还吵着要个相册和留言本什么的...现在貌似也懒了...其实主要是我挑了好几款都不好看 orz
以后再用主域名 www.ragnafox.com 登陆就不会是错误页面了-v-/~
ps.某兜同学终于可以做链接了 一一|||


另外就是关于pscs3对psd预览不支持的问题...
以前的话,cs和cs2都可以通过添加旧版ps的psicon.dll文件进行修正
方法是把这个文件放进C:\Program Files\Common Files\Adobe\Shell即可
因为adobe没有在新软件中加入这个文件
但是这次,因为完全整合了bridge等群组共享软件,光是添加一个psicon.dll已经没用了...还得改注册表
方法:
blog  cs3  

自己做DS卡带皮肤-x-

super card DS one (简:sd1) 也就是我现在正在用的ds卡带,从上个版本的内核开始支持更换上屏皮肤..

于是当时因为zelda沙漏游戏火热攻关中,就下了个zelda皮肤用到今天...终于,忍不住自己做了-_-||||
ds  皮肤  
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