Ragnafox - 未济

Fragments of Xoanon

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MH3试玩报告

MH3试玩总体来说还算值得期待,不过MH这作品出在主机上向来不是我所喜欢的...还是在掌机上比较舒服...怎么说呢,更喜欢那种随手去战几场的感觉吧,而不是坐在屏幕前

个人评价来说,画面分数不高,wii的表现能力还真....不行啊XD....
系统细节方面比较棒,手感仍然优秀,不愧是MH续做

挖掘,捕虫的时候不用再特地调出工具了,只要身上持有即可,这样可说增加了操作性,可以快速迎战之类
地图上可挖掘的地方仍然非常显眼,这一点也算继承得非常完美
另外切换物品的时候头上会有较大的图标显示,喜忧参半的设定:好处是就算激战中也可以不看道具栏迅速切换,坏处是影响临时的视觉判断.....
追加了火把,可能还会有些其它的新用具吧?
烤肉的音乐变了,不如原来诙谐...听习惯了应该问题不大,烤肉结束的语音倒是和原来很像,不知道有没有实际变更

武器方面可体验的不多,锤子重弩这些我又不用...稍微实验了下
单手剑来说比原来变化不大,但是感觉会轻盈一些;
轻驽仍然好用得BT,追加了一些用于断尾之类的新弹药比较有趣,不必为了断尾再琢磨猫啊,换武器这些了,超赞!
大剑因为没用过,拿出来试试,好像是新的?很漂亮...囧

特别的变化:
针对以前就已经知道的可以潜水战斗,在HP槽左边追加了竖着的氧气槽,潜水之后会持续减少,并在回到水面时瞬间回复
氧气槽消耗非常慢,但不知道是否有攻击会消耗?或者受伤消耗之类...

地图用色比以前舒服了,不过保持前作的用色风格..但没有再延续之前的像素感,变得圆滑很多...
通过颜色可以判断地图的地势也保留下来了(理所当然嘛..),追加了水域等
同一地图的高低差变化也比以前丰富了一些,而且有些怪物会只停留于某一高度的地方比如高台之类,选择地图移动进行追讨的时候要注意走向

双节棍操作尚未习惯,不过就手感来说很不错...只是完全没习惯罢了 囧..比如我经常习惯性的把B键当作射击键,结果人物满场滚来滚去....

总体来说确实是优化了操作和各方面细节,是比较值得期待的游戏,以上

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