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Fragments of Xoanon

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街头霸王4(Street Fighter IV)极个人版体验介绍,新人介绍,系统介绍-3-

ストリートファイターIV
商品CODE: A10001354
价格: 含税8,390円
发售日:2009年2月12日
对应机种:PS3\XBOX360
游戏类型:对战格斗
游戏人数:1~2人
分级审核:B级(12岁以上)
FAMI通评分:34分 9889
官网(不定期更新):http://www.capcom.co.jp/sf4/index.html
官方BLOG(每周星期2、星期5更新):http://www.capcom-fc.com/sf4/

画面:

牛逼,水墨风的PV大家都看过无数次了,没话可说,战斗时很多特效也是用水墨风格制作的,相当养眼
人物建模..说实话,还挺难看的...各个都是肉块,根本想不出这么多结实的肌肉是怎么保持60kg啊70kg啊这种设定重量的orz,体型也基本不优雅...
画面上乘,虽然背景建模啥的也说不上非常GJ,不过绝对没的挑剔,路人们针对打斗的反应也很有趣
主角们放超必杀特写的时候连口型都对了,完美级

系统:

核心系统就是Saving Attack(美版为Focus Attack)  --  MP+MK发动的瞬间格挡反击
实际来说,网上流传的解释更适当:"只有一发的刚体"
发动Saving Attack 的时候先格挡,在格挡的同时会扣血和眩晕槽,其中扣掉的血随时间回复,受攻击停止回复,而眩晕槽如果此时归零是不会进入眩晕状态的
Saving Attack 的效果只有一次,如果中敌人的多段攻击就会被破坏,破坏后并没有伤害加成之类,自动进入普通伤害计算
Saving Attack 可以用dash取消,不能必杀/超必杀(SuperCombo&UltraCombo)取消
EX化后消耗2SC格
可3段蓄力,能力up,并敌人倒地过程中可任意追打

另外就是SuperCancle系统,我忘了33有没有了,反正以前KOF是有的...记忆混乱ing,可以用超必杀取消必杀技的系统,KOF众应该很熟悉
SuperCombo槽和33差不多的,只不过这次所有人都一样长,分为4段,每一次EX必杀技消耗1段,SuperCombo技消耗4段,EX Saving Attack消耗2段,攻受(一一)都会增长
速率方面,按照Perfect来说,大概一局可以打出2格,正常对战想满还是挺容易的...(非精确测量)
不过今次的SuperCombo技大部分人都比较废,除非对手最后一点hp之类状况,基本都拿来用于EX必杀和EX Saving Attack比较好,有些人组合好EX技能使用能力绝对要翻倍...(比如新人C.Viper)

Revange槽用于释放UltraCombo,比较下来Ultra比Super更像超必杀(当然人家本来就是这么设计的orz),扣血十分可观,各角色的UC特性区别也比较有趣,不知道有没有更多可以深入研究的内容
R槽只有受攻击才会增长,分2段,50%可以发动UltraCombo,100%时UltraCombo能力强化
R槽的增长比较慢,而且似乎对全人物一样均衡,差不多100%时HP所剩无几的程度..当然也和以前一样,两个50%的攻击力高于一个100%,战斗中随时权衡使用吧..不见得要最后翻盘用
UltraCombo使用时有特写,很帅-x-

角色:

首先,最终boss非常恶心..非常恶趣味....UltraCombo把人射出的样子太淫荡了orz...
名叫Seth,设定为"The New Weapons Corporation S.I.N."的CEO..当然..改装过XD..后面介绍我没看..反正是持有大量格斗家战斗资料之类的吧,能用瑜伽柔术,也能用升龙拳和Sonic Bomb...

老角色方面,隆和肯和春丽当然....不说了...剩下的大家也都生龙活虎,飞龙和Cammy很出色的说...
升龙拳仍然雄霸天下...有升系攻击的角色能力都比较高orz...
另外就是今次招式方面,普遍特殊技比以前多了(有点像KOF),但必杀技更加少了...普遍只有3招左右,当然这也算符合SF的习惯,而且加上EX变化还算不错
Supercombo大部分为1招,少数几个人有2招...也基本回归早期了

新角色方面,丑八怪美国胖子和面罩很像WWE里面619的那个家伙暂时无视,C.Viper和Abel都很出色..泪流满面!

非常强悍的特工姐姐,速度中上,力量中上,外貌上上!绝对要用!
招式方面,214P相当强悍,LP-low,MP-mid,HP-top&对空,其中LP和MP可以组合伪连,因为段位不同速度很快orz..(EX化能连就不说了...
214K范围挺大,不过似乎实际攻击范围不大?用得还不熟练ing,不过这招在很多时候可做追打用,而且可以空中出招相当便利
623P砸地对应LP近MP中HP远,HP都能砸到对面版边了...对于习惯KOF中如此出招的人来说也是非常好用的牵制技
Supercombo非常不实用,SC槽还是多用于EX化吧
Ultracombo地面中范围雷击,然后对空小范围火焰空翻,很好看,但范围相对狭窄,而且雷和火之间有被攻击空档....算是对牛逼姐姐的一种平衡吧!
实战经验就不说啥了...新人嘛,而且我又不是SF的铁fan,不过这姐姐绝对是...不能不提的强大啊

1P默认位,穿得非常没品(柔道服,空手道护手和护腿,足球短裤...),发型非常古典,体型非常粗犷..XD
主力1是214P,1hit后追加mid1hit或low1hit,再追加mid投或low投
主力2是624P,近身判定非常牛逼,基本是百抓百中,配合236K移动非常赞
623P对空性能良好,似乎没有上段判定
Supercombo比姐姐攻击力好一些,还是废物,总之这作的SC就是废物!
Ultracombo无我,眼睛变色的样子太帅了,太帅了,太帅了啊!性能不错,冲刺距离很赞
实战方面主力1+2,配合移动技和对空技,咋样?不用说了吧....均衡到完美啊..不愧是默认的1(我是说1P...)..攻气十足

综合:

打的比预想的要爽,虽然360摇杆不尽人意,不过这游戏确实做的很出色,判定什么的都很舒服(要稍微适应)
SavingAttack也很有趣,虽然不如33的block适用范围大,但是战术感更强,实用度也不低于block
超杀少了点,太朴素了,一夜回到SF2T...
移动方面,dash输入要求有些高,当然这评价只限于家用机手柄....连推有点不舒服嘛...
读盘速度优秀

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