很多人觉得Squall的Circle:フェイテッドサークル[地]/エアリアルサークル[空](Fated Circle/Aerial Circle,性能一样,简称AF)不好用,其实这招掌握了性能之后还是很强大的
按照招式进行,AF可以分为下面一些步骤:
0,补差移动:这个不是必然步骤,当小S和敌人的距离大于AF的发动距离就会进行移动,游戏里几乎所有人的所有招式都有这个特性,之所以单独提出来,是因为AF的补差移动比较特殊,在移动过程中已经产生了AF的部分特殊性能--魔法回避,可以直接越过魔法,不过在补差移动结束,正式进行AF之前的瞬间特性会消失,要注意!
1,环形抡刀(AF真正的开始):用刀划出圆形的光环(地面是XY轴,空中是XZ轴),此时开始产生AF的固有特性--魔法回避和魔法防御,其中小S本体具有魔法回避效果,圆环具有魔法防御效果,这时开始要注意,像视频中Cloud这类物理系敌人,如果距离太近撞上刀的本体攻击还是会受伤的,而魔法系敌人则可以直接无视~
2,环带上出现光球:这一时段除了有前一段的魔法防御/回避效果,还由于光球有攻击判定而产生的物理防御效果(是游戏设计原因,不是AF的固有特性),所以从这段时间开始是相当安全的,比如Chaos的连续爪击可以用AF完全抵消掉就是这个原因,而同样是Chaos的神罚也可以用AF抵消,则是AF本身的魔法防御效果;
3,光球爆炸:效果同前,不过攻击范围的判定会变化,扩大到光球爆炸时产生溅射的范围,爆炸具有多段重叠效果(每个光球的爆炸范围重叠在一起,此时对人攻击并不会变成多段,但是对招式的防御却会变成多段- -+),并击飞敌人.
综合来说,AF攻击判定产生比较迟,特性判定产生很早,虽然不是万能抵抗,不过由于光球和本地之前还有大约一米左右的距离,对物理系如果不是特别贴近也还算安全,不过也还是由于攻击判定比较迟,在热战的时候如果不注意掌握时机就很容易挥空,好在之后硬直不长,加上光球的范围,就算挥空也不太会被反击;
AF的主要优势在于特性稳定,即时敌人先制也能进行魔法防御和回避,并由于光球的物理防御效果而实用度大幅提升,在闪避后进行补差移动的速度也相当快;
空中的エアリアルサークル由于是XZ轴产生判定,对地范围不是很优秀,经常见到敌人随便走动一下就避开了,这时就需要好好利用小S本体和光球之间的距离,以及与敌人之间的高度差进行调控以达到攻击目的;
另外AF是具有穿墙判定的,虽然只有一米左右,但这类情况中穿过墙壁命中的话,加上光球爆炸的范围,性能还是非常优秀
视频为AF演示:
另外八一下Squall的招式
地面brv攻击:
ブリザドパレット - 冰魔法:追踪性能优秀,但此技能可无视,实战中基本没用
魔法連彈 - 连续的元素魔法:虽然实际用途不大但推荐装入技能栏,原因如下:首先发生速度快,5次输入会根据玩家的输入速度变化,具有不算强的追踪能力,用来进行中距离牵制非常出色;其次可随时中断输入,1段攻击还是5段攻击收发自如,即时被防御也可以中途换招非常方便;这招最后的雷魔法击中后会弹开敌人并产生追击判定
サンダーパレット - 雷魔法:强力推荐技,和魔法连弹的最后一击不同,这个技能作用是将敌人拉近,可以有效连续追打地面brv技,而hp技并不构成必定连续,敌人可以逃脱,不过对于侧回避的敌人使用地面AF还是非常爽的~
ソリッドパレル - 近身快速斩:也是强推技能,由于小S大部分技能比较慢,这招无论是近身用来先制,还是接续在サンダーパレット后面都非常优秀,之后有追击判定,不追击的话,距离适合用hp技プラスティンゲゾーン追打,不过这一追打也不是必定成功的,时机和距离都比较严格;另外ソリッドパレル支持5次输入,中途换招可能
アッパーブルーズ - 从地面到空中的多段斩击:可以进行4次输入,同样可以中途换招,最后有激突效果,补差移动距离很优秀,不过不是推荐技,因为之后小S的位置基本位于敌人正上方中距离位置,用AF不一定命中,同上一招比稍显劣势;
空中brv攻击:
ビートファンゲ - 近距离斩击:可连续输入4次,向下激突效果,在敌人起身之前的瞬间再次输入,如果高度合适可以进行多次重复打击(高度要求比较严格,基本是从地面冲刺过去用这招击中敌人后的高度,时机也只有一瞬间,不是时常能成功的攻击方式),另外后面也可以接AF或者ヒールクラッツュ,同样不是必定命中的连续攻击;此技能速度快,是空中的brv主力
ヒールクラッツュ - 中距离斩击:特性是中距离快速移动但攻击慢,高低差擅长,可以奇袭或者接在ビートファンゲ后面,被弹挡后硬直比较大
hp攻击:
フェイテッドサークル[地]/エアリアルサークル[空] - AF:输出稳定,结束后会拉开与敌人的距离,对回复brv也很有好处,不多说了;最后比较外道的用法:追击中(无论敌我)3回合敌我都没命中的情况下会解除追击模式,此时AF具有非常强的攻击能力,不过对付猴子等出招飞速的敌人要小心一点
プラスティンゲゾーン - 爆裂禁区:还原度非常高的原作必杀,本作中用于对空非常优秀,高度惊人,中距离基本无视高度攻击,出招稍微有点慢,不适合近战;另外由于这招是物理攻击,基本无论敌人在突进还是放魔法等等,只要还没接触到小S本体就可以一击搞定!
ラフディバイド - 飞行突进:距离远,速度快,追踪力强,对付喜欢保持距离的敌人可以一口气拉近,最后的硬直很小,就算不命中也很划算;
リポルパードライウ - 斗气突刺:很别扭的招式,准备时间长,但攻击发生超快;可随意移动,但扭矩很大;可突破普通魔法,但距离基本不够冲到法师面前...囧...总体适合奇袭或者高台战术(敌人上台前一秒子弹上膛,上来之后刚好就戳上去,偏离的话还可以调整,非常舒服),不算推荐的技能
玩了这么久DFF,觉得这游戏就是招式越少的人越变态,也算是一种平衡吧,祝大家虐得愉快XD