Ragnafox - 未济

Fragments of Xoanon

FF8汉化版(基本正式版)发布-部分bug待整理

关于Sephiroth是如何变成单翼天使的报告书

这是灵感的源泉XD:

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纷争:Shantotto的胜利bug

 不自然的胜利表情XD...

这bug是主席发现的..原帖:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1682960&bid=411&lp=1

看了他的帖子之后稍微测试了几次,都成功引发了这一bug
应该是杀死敌人的攻击中爆ex引发的bug,虽然不知道数据方面的具体情况,不过估计是这一下导致平时定义眨眼和不眨眼的数据出现问题?
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纷争Squall:Circle技能研究+招式简单分析

很多人觉得Squall的Circle:フェイテッドサークル[地]/エアリアルサークル[空](Fated Circle/Aerial Circle,性能一样,简称AF)不好用,其实这招掌握了性能之后还是很强大的
按照招式进行,AF可以分为下面一些步骤:

0,补差移动:这个不是必然步骤,当小S和敌人的距离大于AF的发动距离就会进行移动,游戏里几乎所有人的所有招式都有这个特性,之所以单独提出来,是因为AF的补差移动比较特殊,在移动过程中已经产生了AF的部分特殊性能--魔法回避,可以直接越过魔法,不过在补差移动结束,正式进行AF之前的瞬间特性会消失,要注意!
1,环形抡刀(AF真正的开始):用刀划出圆形的光环(地面是XY轴,空中是XZ轴),此时开始产生AF的固有特性--魔法回避和魔法防御,其中小S本体具有魔法回避效果,圆环具有魔法防御效果,这时开始要注意,像视频中Cloud这类物理系敌人,如果距离太近撞上刀的本体攻击还是会受伤的,而魔法系敌人则可以直接无视~
2,环带上出现光球:这一时段除了有前一段的魔法防御/回避效果,还由于光球有攻击判定而产生的物理防御效果(是游戏设计原因,不是AF的固有特性),所以从这段时间开始是相当安全的,比如Chaos的连续爪击可以用AF完全抵消掉就是这个原因,而同样是Chaos的神罚也可以用AF抵消,则是AF本身的魔法防御效果;
3,光球爆炸:效果同前,不过攻击范围的判定会变化,扩大到光球爆炸时产生溅射的范围,爆炸具有多段重叠效果(每个光球的爆炸范围重叠在一起,此时对人攻击并不会变成多段,但是对招式的防御却会变成多段- -+),并击飞敌人.

综合来说,AF攻击判定产生比较迟,特性判定产生很早,虽然不是万能抵抗,不过由于光球和本地之前还有大约一米左右的距离,对物理系如果不是特别贴近也还算安全,不过也还是由于攻击判定比较迟,在热战的时候如果不注意掌握时机就很容易挥空,好在之后硬直不长,加上光球的范围,就算挥空也不太会被反击;
AF的主要优势在于特性稳定,即时敌人先制也能进行魔法防御和回避,并由于光球的物理防御效果而实用度大幅提升,在闪避后进行补差移动的速度也相当快;
空中的エアリアルサークル由于是XZ轴产生判定,对地范围不是很优秀,经常见到敌人随便走动一下就避开了,这时就需要好好利用小S本体和光球之间的距离,以及与敌人之间的高度差进行调控以达到攻击目的;
另外AF是具有穿墙判定的,虽然只有一米左右,但这类情况中穿过墙壁命中的话,加上光球爆炸的范围,性能还是非常优秀

DFF中最华丽的Jecht老爹连续技浅解

啥也不说了,就纷争里的舞会装和狮子心

REVOLVER & LIONHEART

怨念终结,FF12完结...

嗯..终于,国际版也结束了...对FF12的怨念到此终结 [撒花] 每作一次大型怨念吖-v-||||| 图一张外加kuso一张...

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